Entwicklertagebuch vom 21.01.
F:"Können wir Fixes für die Lags erwarten?"A:"Solange es nötig ist."(Wichtig: SerB sagt daraufhin das die Lags vom ISP abhängig sind, also dem Internetanbieter. Demnach wird es wohl keine Fixes geben [können])
Der Durchschlagswert einer HE-Granate hat keinen Einfluss auf den Schaden den sie anrichtet, solange sie die Panzerung nicht durchschlägt)
Wenn die Server eine hohe Auslastung haben tauschen sie untereinander keine Daten über die Spieler mehr aus, d. h. wenn dein Freund auf EU1 ist und du auf EU2, wird er als Offline angezeigt; es ist aber kein Bug
SerB kümmert sich nicht wirklich um die Nummer-Bezeichnung der Patches
Die Entwickler haben mit einem großen Spielerauflauf während des 2xXP-Event "Siege of Leningrad" auf den RU-Servern gerechnet, und gehofft, dass die 1-Millionen-Spieler-gleichzeitig Marke geknackt wird, was ja letztendlich geschehen ist
Die Möglichkeiten der BigWorld-Engine sind "ausgezeichnet"
Features die in der BigWorld 3.0 Engine neu sind werden sehr nützlich sein und viele davon werden in den drei Spielen (WoT;WoWp;WoWs;) erscheinen. SerB sagt später, dass er nicht mehr darüber erzählen darf
"Hat der Turm des Chi-Ri seltsame Panzerung und ein seltsames Gewicht?" "Frag japanische Ingenieure"